Точнее будет сказать так: про игру я буду рассказывать, а про мод буду показывать, так как моды для него на данный момент сугубо графические. Да, люди делают пару глобальных конверсий, но ни одна из них не доведена до какого-то вменяемого состояния. В своё время я с удивлением обнаружил, что вся линейка X-Wing / Tie-Fighter на территории СНГ известна буквально единицам, то есть, если из 100 геймеров про HMM 3 знает 99% (школоту, которая катает только в дотку и кс, не рассматриваем), то о X-Wing знает 1% и это конечно безобразие.
Тут можно сказать, что авиа симуляторы пользуются не такой уж большой известностью в принципе, а в СНГ если и летали, то преимущественно в Ace Combat, Ил-2 Штурмовик, ну а олдфаги, наверное, помнят F-19 Stealth Fighter и Wing Commander. Но даже не всякий любитель «авиасимуляторов» знает о линейке X-Wing. И это немного странно, так как с моей скромной точки зрения, X-Wing является самым динамичным и проработанным симулятором, да ещё и по всеми любимой игровой вселенной.
Первый X-Wing вышел аж в далёком 1993 году и был просто офигенной космо-стрелялкой, без крайне широкого функционала игровых механик, которые ограничивались заданиями типа прилететь туда-то и уничтожить всех противников, защитить свой крейсер от всех противников, обездвижить цель и дождаться пока союзники с ней что-то сделают. События игры разворачивались параллельно событиям 4-го эпизода кино и заканчиваются в игре всё тем же уничтожением первой Звезды Смерти.
В отличие от стран СНГ (в которых происходило чёрти что), за границей эта игра получила бешеную популярность и новые игры серии не заставили себя долго ждать. Вскоре выходит дополнение B-Wing, потом новая игра, где мы играем за империю — Tie-Fighter, дополнение к Tie Fighter, новая игра X-Wing vs Tie-Fighter и, наконец-то, в 1999ом году на свет появляется X-Wing Alliance как вершина не только всей этой линейки, но и как симуляторов космических боёв того времени.
Опять-таки, с моей скромной точки зрения, многие современные игры до сих пор не имеют всего того функционала, который есть в XWA. Один только список хоткеев тут занимает порядка 3 листов и задействует почти всю клавиатуру, а на что не хватает кнопок, начинает использовать комбинации ctrl+, shift+. Вы только не пугайтесь, для среднестатистической миссии с «пострелушками» вам понадобятся только кнопок 10 (минимум, конечно). То есть, всё самое необходимое можно даже по идее вынести на джойстик.
Большая часть нового функционала, например 3D карта, команды и сообщения союзным кораблям, возможность пополнить истраченный боезапас ракет/торпед, сканирование кораблей и много чего ещё, появляются уже в Tie-Fighter, в XMA к этому добавляется лишь пара новых возможностей, например подбор грузов и стыковка, а всё остальное доводится до ума. Вот, например, на скриншоте ниже — стыковка двух крупных транспортных кораблей.
В свою очередь, сюжет XMA развивается уже параллельно 6-ой кино-саге Звездных войн, и последние три миссии игры являются знаменитой битвой при Эндоре, а последняя миссия так и вовсе уничтожением второй Звезды Смерти, прямо как в фильме.
На этом, развитие серии, к сожалению, остановилось, да и мододелы подтянулись только к самому концу нулевых, решив переделать модельки всех кораблей в игре таким образом, чтобы в старую игрушку можно было с удовольствием гонять на современных машинах с большим разрешением.
Я бы не сказал, что модельки стали прямо-таки на уровне современных игр а-ля Skyrim или Ведьмак 3, но во время полётов, больше нет и ощущения, что ты играешь в игру, которой уже 18 лет. Ну по крайней мере на боевых заданиях, UI и кат сцены, конечно, выглядят по-прежнему и, если на маленьких мониторах с разрешением 800х600 это ещё более менее, то на Full HD, это 8 из 10 шакалов.
Ниже несколько скриншотов в стиле «до и после»:
Скриншоты всех переделанных моделек в обзор не вставишь, поэтому я предлагаю вам просто посмотреть на реальный геймплей и самостоятельно оценить, насколько красивы и динамичны бои в этой замечательной игре, несмотря на то, что сделана она ещё в прошлом веке.
Это была достаточно простая и классическая миссия в стиле «набежали, уничтожили корабли снабжения Империи и свалили куда подальше». А вот следующую миссию, — защита флагманского крейсера повстанцев Liberty, мне удалось пройти только раза с 4-го.
Надеюсь, Pinnacle & Ютуб не перестарались в сжатие, и не слишком сильно попортили качество. К сожалению, мод ещё не доведён до конца и перерисовано что-то около 70% моделек, и, честно говоря, не перерисованы только те модельки, которые за всю игру встречаются буквально пару раз. Так что недоделок, в общем-то, и не заметно.
Надеюсь теперь вы знаете, ради чего геймеру нужен джойстик.
Приятной игры.