Доброго времени суток, дорогие товарищи. Опробуем стиль RenTv: "От нас скрывали! Но оказалось, что для знаменитой игры Faster Than Light есть русификация и множество различных модов. С какой целью эта информация не доносилась до общественности, кому выгодно держать геймеров в неведении? Всё это в нашем новом обзоре на RenTv Xren.su."

Живое

Приобщился к новому научно-фантастическому хоррору "Живое".
Фильм представляет из себя довольно прямолинейную попытку скрестить первого "Чужого" с "Гравитацией".

В честь Дня космонавтики мы дарим всем любознательным читателям обзор замечательной научно-популярной книги Владимира Георгиевича Сурдина «Разведка далеких планет».

Давным-давно, где-то на задворках одной из галактик, на сравнительно небольшой планетке, некое живое существо впервые встало на две ноги, разогнуло спину и в одну из темных ночей посмотрело наверх. Вероятнее всего, увиденное поразило и заворожило его. Там, на темном фоне, ярко светил огромный белый шар в окружении мерцающих белых точек. Впоследствии эти существа назвали себя людьми, белый шар – Луною, планетку – Землею, а галактику – Млечный путь. С того момента прошло очень много лет, человек изменился сам и изменил окружающий мир. Но небесный узор не сильно претерпел изменения, сейчас мы видим звездное небо почти таким же, каким его видели наши очень далекие предки: неандертальцы и кроманьонцы.

Звезды всегда манили человека, наблюдения за ними начались еще в «доисторические» времена. Современные обсерватории оснащены чудо-телескопами, компьютерные программы позволяют проводить тысячи вычислений, космический аппарат «Вояджер-1» покинул пределы Солнечной системы, но своих тайн космос открыть не спешит. Астрономы – это удивительные люди, они всю свою жизнь изучают далекие звезды и планеты, не имея никаких шансов вступить на их поверхность, почувствовать атмосферу и силу тяжести. Их удел - лишь разведывать космос в телескоп, строить теории и математические модели.

Вот в такую разведку и приглашает нас российский астроном Владимир Георгиевич Сурдин в своей книге «Разведка далеких планет».

Сегодня Хрен.су (как и вся цивилизованная часть страны) празднует День космонавтики. Когда на календаре замаячила эта красная дата, мы решили как-то по-особенному отметить ее. И ВРЕДакционный совет постановил: выпустим тематический книжный обзор! Я написала в чат редакции: «Товарищи! Друзья! Коллеги! Какая художественная книга про космос самая лучшая в мире?». И в тихий эфир, яростно расталкивая локтями всех, ворвался наш корректор Дмитрий и гордо заявил: «Серия Дэна Симмонса "Песни Гипериона". Это самые космические из всех космических книг! Напишем про них». И мы написали. Так что дальнейший текст – интервью с благодарным читателем. Надеемся, что он вдохновит вас на чтение хорошей научной фантастики и наполнит ваш день космической атмосферой. ))

Дэн Симмонс подарил человечеству серию из четырех блистательных романов: \"Гиперион\", \"Падение Гипериона\", \"Эндимион\", \"Восход Эндимиона\". Это по-настоящему эпическая сага, охватывающая огромный кусок пространства вселенной и несколько сотен лет ее истории.

Когда я училась в старших классах, мы со школьными друзьями приняли участие в игре-тренинге. Она называлась "Ночь триффидов". В ней участникам завязывали глазами и отправляли в актовый зал, как новорожденных котят, беспомощно блуждать в темноте. Мы цеплялись за все, что попадалось нам на пути: стены, мебель, друг друга. Эти абсолютно новые, необычные ощущения вызывали бурю эмоций: слабость, беспомощность, страх, гнев... И при этом мы должны были найти верное решение в сложившейся ситуации! Как думаете, легко это было?

Спустя много лет я увидела в книжном магазине фантастический роман Джона Уиндема "День триффидов", который тут же напомнил мне о давно пережитых чувствах. Я и не подозревала, что игра, которую мы прошли со своими школьными друзьями, была основана на книге. Продавец объяснил мне, что этот роман не переиздавался уже довольно давно (не знаю, правда ли это?). Но он чертовски хорош, и знакомство с ним подарит мне массу эмоций!
Забегая вперёд, скажу, что продавец меня не обманул. И этот роман я читала взахлеб - значительно быстрее многих других книг. И он просто покорил меня! А теперь к деталям.

Доброго времени суток, дорогие товарищи. На календаре скоро будет красная дата - День космонавтики, так что свои ближайшие материалы я решил посветить космической тематике (в какой-то мере). Для начала хочу рассказать вам о великолепном "авиа" симуляторе по вселенной Star Wars - X-Wing Alliance (далее XMA) и модам к нему.

Приобщился к редкому по нынешним временам жанру киберпанка в фильме "Призрак в доспехах",

Фильм является практически полным ремейком нетленного аниме 1995 года, которое серьезно продвинуло жанр и повлияло на создание той же "Матрицы", авторы которой, тогда еще братья Вачовски, обильно использовали идеи "Призрака в доспехах". Аниме во всех отношениях было замечательным и даже сейчас оно смотрится весьма достойно. Ну а тут, значит, фильм подоспел. Сразу стоит оговориться. Фильм, скорее всего, сильно по-разному зайдет тем, кто смотрел аниме и тем, кто аниме не смотрел. Так как я аниме видел, мне трудно судить, какое впечатление произведет вся эта история на тех, кто не знаком с оригиналом.

Когда мы собрались в кино на этот фильм, я уже была полна ожиданий. "Такого кино больше не снимают ..." - прочитала я короткий и многообещающий отчёт в интернете. "Ему почти дали “Оскар”, как лучшему фильму, но их кто-то обошел. А жаль!" - велись пересуды все в том же интернете. В общем, отправились мы на показ уже под самый конец проката, но накачанные самыми высокими ожиданиями.

Оправдались ли эти ожидания? И да, и нет. Фильм оставил о себе очень противоречивое впечатление, которым я хотела бы поделиться.

OpenXcom X-Piratez

Ахой, салаги! Сегодня мы заканчиваем обзоры на моды для OpenXcom. И, как вы могли догадаться, речь пойдёт про X-Piratez, про самый большой, продуманный, проработанный мод, который, по-хорошему, можно просто считать отдельной игрой. Заранее предупреждаю, что тонким душевным натурам, беременным женщинам и людям с неустойчивой психикой, не стоит не только играть в эту игру, но даже читать данный обзор.

Приобщился к новой части "Mass Effect" под названием "Andromeda".

Сама игровая серия в свое время мне очень понравилась, явившись одним из лучшим представителей жанра научной фантастики в игровой индустрии. По накалу эпичности и кинематографичности "Mass Effect" является своеобразными "Звездными войнами" от мира игр. Начавшаяся в 2007 году история похождений капитана Шепарда закончилась в 2011 году его гибелью (или нет?) в войне со Жнецами и было непонятно, куда история повернет дальше.