Когда речь заходит о насилии в среде подростков, ханжи любят всё валить на компьютерные игры. Мол, доступность насилия в виртуальном мире приучает пользоваться им и в реальном. А недавно зависимость от компьютерных игр и Интернета включили в список заболеваний по МКБ-11. В правильном ли направлении движется психиатрия? Стоит ли запрещать игры в обществе будущего на радость бабушкам у подъезда? Об этом — в новой статье Ольги Зарецкой.

Сегодня рассуждения о вреде компьютерных онлайн игр (как и о вреде интернета в целом) – примерно то же самое, что рассуждения о вреде электричества в 1910-х, или о вреде телевидения в 1950-х, или о вреде изобретения антибиотиков и т.д. В любое время существуют свои ретрограды, свои противники прогресса. Да и вообще людям свойственно опасаться всего нового, неизвестного и непонятного. Отсюда соответственно возникают различные домыслы, фантазии, мифы и легенды. И если 20 лет назад это еще можно было как-то оправдать недостатком информации, то на сегодняшний день рассуждения, подобные этим, выглядят смешно и нелепо.

Встречайте #xreновый_плейлист . Неожиданно у нас музыка из компьютерных игр. Но не абы какая, а созданная талантливым американским композитором польского происхождения Фрэнком Клепаки.

Довольно неожиданное и очень интересное интервью: наши друзья из Левого блока пообщались с инди-разработчиками компьютерных игр - PPU512 из Техаса (США). Главная тема - созданная игра Today we riot (сегодня мы бунтуем), сочетающая в себе остроту политической дискуссии, интересный геймплей и фан. Коснулись также и принципов работы и взаимодействия команды PPU512, которые создали равенство и братство в отдельно взятой команде разработчиков. Текст интервью публикуем полностью. Надеемся, вам понравится так же, как и нам. =)

“Ты двуличный, подлый и вероломный подхалим, который без колебаний продаст свою мать ради прибыли, Пендертон. Если бы только у нас было побольше таких, как ты.”

Последние новости с капиталистических полей. На этот раз игровых. Да, как ни странно, люди до сих пор играют в настольные игры. И это хорошо. Но речь пойдет о “Монополии”.

Еще одна сногсшибательная новость для рубрики #хрень про этот больной безумный мир.

Всем уже давно ясно, что как только к чему-то добавляется приставка «крипто» или «блокчейн» оно резко становится популярным и дорожает. Так случилось, что в последние годы все буквально помешались на майнинге, биткоинах и прочих эфирах. Но теперь к этой виртуальной золотой лихорадке примешали еще и давний интернет-наркотик – котиков!

В ноябре стартовал проект CryptoKitties – игра, суть которой заключается в покупке виртуальных коллекционных кошек. Каждая кошка уникальна и обладает персональными характеристиками. До определенного момента эти кошки 0 поколения генерировались системой каждые 15 минут. Теперь же стать счастливым обладателем виртуальной кошары можно двумя способами: купить у кого-то на аукционе уже ранее проданную кошку или приобрести котеночка (да-да, фишка коллекционных кошек еще и в том, что они размножаются).

Вся эта история построена на основе блокчейна Etherium.

Казалось бы, ну нарисованные котики с выдуманными характеристиками. Ну аукцион и размножение… Ну продаются/покупаются они за криптовалюту. И что?

А теперь несколько пугающих цифр.

Всего за несколько активных дней общее число транзакций от CryptoKitties составило по разным данным 11-13% от общего числа транзакций системы Etherium.

Сумма транзакций на виртуальных кошках уже превысила 2,5 млн. (два с половиной миллиона) долларов!!!

На одном фанатском сайте можно посмотреть проведенные сделки, и тут вы узнаете, что самая первая сгенерированная системой кошечка была продана за $117712.12, а это почти 7 миллионов рублей!!!

Если вы сейчас едите гречку, чтобы сэкономить на взнос по ипотеке, можете протереть этот пост слезами. И мы разделим с вами эту скорбь!

Смотрел тут одну передачу, и в ней был показан практически полезный механизм, по своему устройству сильно напоминающий «Машину Голдберга». От этого сразу захотелось во что-то такое поиграть.

В последнее десятилетие особую популярность обрели коммерческие сервисы для тренировки мозга, которые предлагают пользователям якобы «улучшить когнитивные способности с помощью особых игр, задействующих такие функции, как память, внимание и гибкость восприятия».